Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
“Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.”
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.”
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.Khu Vườn Câu Đố
“Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.”
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.Sân Game Buổi Tối
“Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.”
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.Chơi Là Vui
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.

Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.

Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Thế Giới Trò Chơi NhỏHọc bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Thế Giới Trò Chơi NhỏGame web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Sân Sau Giải TríKiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Vùng Đất Trò ChơiMột số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
GithubBản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
FacebookMàn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
TwitterChế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Shopify
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. 09-09 Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này. Cổng Game Vui
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. Tắt JavaScript khiến game web không chạy được. Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.