game dân gian Trung Hoa
Xoay hình cho khớp vị trí.
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
09-10
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
09-10
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
09-10
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
09-10
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
09-10
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
09-10
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
09-10
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
09-10
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
09-10
Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức.
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
09-10
Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
09-10
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào.
09-10
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
09-10
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
09-10
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
09-10
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
09-10
Đọc kỹ đề trước khi tính.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
09-10
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
09-10
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
09-10
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
09-10