Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. 09-10 Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Nhà Game Nhỏ
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.phòng trò chuyện game Đông Nam Á game iOS Apple game kiểm tra trí nhớ