Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
“Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.”
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.Trạm Vui Chơi
“Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.”
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.Hành Tinh Câu Đố
“Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.”
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.Bến Game Việt
“Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.”
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.Ngôi Nhà Trò Chơi
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Bạn Cùng ChơiCáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Phòng Chơi Trực TuyếnChỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Xứ Sở Câu ĐốTắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Sân Chơi SốChế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
GithubKiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
FacebookNếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
TwitterNước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Shopify
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-10 Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cổng Game Vui
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.