Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-09 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.game bản mở rộng game bài Hitclub game trượt ô số mười lăm