cách chơi game
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
09-10
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
09-10
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
09-10
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
09-10
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
09-10
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
09-10
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
09-10
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
09-10
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
09-10
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
09-10
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
09-10
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
09-10
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
09-10
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
09-10
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
09-10
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
09-10
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
09-10
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
09-10
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
09-10
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
09-10