Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Basic
$19
Góc Giải Trí Nhẹ
$29
premium
$39
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-10 Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Giải Đố Thư Giãn
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.