• Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
  • Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
  • Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
  • Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
  • Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
  • Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
  • Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.

huugcm11ti

  • Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
  • Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
  • Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
  • Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
  • Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
  • Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
  • Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
  • Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
  • Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
  • Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
  • Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
  • Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.

huugcm11ti

huugcm11ti

huugcm11ti

huugcm11ti

cách chơi game bài Việt

Bầu cua Hitclub

game một nút bấm  ·  giải vô địch game Đông Nam Á