Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. 09-10 Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng. Khu Vườn Câu Đố
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí. Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.game đối xứng vẽ nửa còn lại bảng thành tích VNG game iWin iOS