Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
1280
Góc Chơi Cuối Tuần
920
Lối Vào Trò Chơi
1400
Thư Viện Game Mini
1080
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới..
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập. 09-10 Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Trạm Game Nhanh
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn. Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.Tiến Lên Miền Bắc video tổng quan game Sâm Lốc iOS