
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. 09-10 Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Hành Tinh Câu Đố
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Đu dây thừng qua vực là thử thách. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.game lợi nhuận nền tảng Mạt Chược hay nhất game học chữ cái