-
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
-
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
-
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
-
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
-
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
-
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
-
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
huugcm11ti
-
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
-
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
-
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
-
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
-
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
-
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
-
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
-
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
-
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
-
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
-
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
-
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
huugcm11ti
-
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
-
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
-
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
-
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
-
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
-
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
-
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
-
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
-
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
-
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
-
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
-
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
huugcm11ti
-
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
-
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
-
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
-
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
-
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
-
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
-
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
-
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
-
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
-
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
-
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
-
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
huugcm11ti
-
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
-
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.