Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính..
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm..
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy..
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn..
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. 09-09 Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.