Bầu Trời Game
Nhà Game Nhỏ
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình..
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Giải Đố Thư Giãn
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. 09-10 Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Khu Vườn Câu Đố
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.game Roulette Đông Nam Á cộng đồng Rikvip game trang điểm
Phòng Chơi Trực Tuyến
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chợ Game Nhỏ
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Trạm Game Nhanh
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.