- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. huugcm11ti
09-10
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. huugcm11ti
09-10
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.09-10Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Trò Chơi Thông Minh
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.tài khoản game phê bình game giải Grand Slam game Đông Nam Á