Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn. 09-10 Đổi hướng thao tác giữa chừng đôi khi mở ra tổ hợp mà hướng cũ không thể đạt tới, dù bảng không hề thay đổi. Ngôi Nhà Trò Chơi
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt. Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng.
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt. Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá. Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên. Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác.
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan. Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo. Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có. Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều. Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Phải xử lý bom trước khi hết giờ bất kể còn bao nhiêu lượt đi, đây là mục tiêu có độ ưu tiên cao nhất trong màn. Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau.game sinh tồn Đông Nam Á đánh giá Xóc đĩa kiếm tiền game