huugcm11ti
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-10 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Bến Game Việt
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
trí tuệ người mới
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
game bắn tăng
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.game iOS Chrome tiến lên đếm lá game đua thuyền