Khu Vườn Câu Đố Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Bến Game Việt Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Rừng Câu Đố Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Túi Game Nhỏ Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Vùng Đất Trò Chơi Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Trò Chơi Rảnh Rỗi Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Cổng Game Gia Đình Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-10 Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Cổng Game Gia Đình
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.