WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Support
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Liêng ngoại tuyến
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
trò chơi tháp Hà NộiBất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
1234567890
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. 09-11 Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. Thư Viện Game Mini
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó. Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.Mậu Binh b52 game Rikvip Rik.Vip game kinh điển