11
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
11
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
11
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
11
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
01
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-10 Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Vườn Game Mini
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.game sắp xếp bi màu game html web game hai người ném bóng