Nhà Trò Chơi Việt Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Trò Chơi Mỗi Ngày Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Sân Chơi Số Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Trạm Game Nhanh Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Kho Trò Chơi Miễn Phí Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Thư Viện Game Mini Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Cổng Game Gia Đình Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. 09-09 Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.