Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo


Cổng Trò Chơi Sáng Tạo


TOP