Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
game Windows GameLoopGiữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. males
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. males
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. males
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Management
24/7 Support
------------
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Management
24/7 Support
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Management
24/7 Support
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Management
24/7 Support
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Sổ Tay Trò Chơi
Rừng Câu Đố
654
432
230
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. 09-10 Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Khu Vườn Câu Đố
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.tải Tài Xỉu nén dữ liệu game game vẽ tự do