



| Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. |
![]() |
| Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.... |
| game hai người không cần mạng |
| Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. |
| Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.... |
| Ba Cây |
| Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. |
![]() |
| Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.... |
| game giá chính |
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-09 Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Chơi Vui Mỗi Tối
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.mẹo cao thủ game bảng xếp hạng tuần điều lo ngại game