Trò Chơi Mỗi Ngày Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đảo Trò Chơi Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Điểm Hẹn Trò Chơi Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Sân Chơi Số Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ngày Mới Chơi Game Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Ngăn Kéo Trò Chơi Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
mục đích rõ ràng game
game né chướng ngại vật
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. 09-09 Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Ngăn Kéo Trò Chơi
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.game người mới thực dụng hướng dẫn chi tiết chiến thuật game video nội dung game