Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.


Phút Giải Lao
Nhà Game Nhỏ
Thư Viện Game Mini
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-10 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Rừng Câu Đố
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.cộng đồng Hitclub thế vận hội game chiến thuật Slots