Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. 09-10 Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Trạm Game Nhanh
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.game nổi bật game đôi bạn Đông Nam Á game pro 789 Club