Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
game-solitaire-nhieu-bo-kyz
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Tiến Lên người mới
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
phiên bản miễn phí
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
sự kiện VNG
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Client
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Client
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Client
Vùng Đất Trò Chơi
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai. 09-09 Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi. Ngăn Kéo Trò Chơi
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt. Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.