Nhà Trò Chơi Việt Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Sân Sau Giải Trí Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Miền Trò Chơi Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Trò Chơi Rảnh Rỗi Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Bảng Trò Chơi Vui Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Bến Game Việt Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Trò Chơi Tư Duy Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. 09-10 Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.