Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
+56 789 5679
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-10 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Xứ Sở Câu Đố
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.