Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
09-10
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
09-10
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
09-10
Sunday
09-10