Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Coworking
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
+ 123 45 67 890
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-09 Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Phố Trò Chơi
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.game nhiều người B52 Club khuyến mãi Rikvip chiến thuật Tứ Sắc