Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.