Túi Game Nhỏ


Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

Trạm Game Nhanh


Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.


Hộp Game Nhỏ

huugcm11ti

Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-11 Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Cổng Giải Trí Xanh

Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.

Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.

mạng xã hội game

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

Bầu cua bumclub

Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.giá game quen thuộc game mmorpg hay nhất game PvE Đông Nam Á

game đôi bạn Trung Hoa  ·  game nhiều người trên một máy