Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. 09-10 Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.tượng nhỏ game cách tính điểm phỏm game cho học sinh