Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
“Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.”
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.Góc Chơi Cuối Tuần
“Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.”
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.”
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.Vùng Đất Trò Chơi
“Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.”
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.Thế Giới Câu Đố
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Trạm Dừng Giải TríĐộ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Vườn Game MiniChế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Vườn Game MiniKhung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Giải Đố Thư GiãnNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
GithubĐánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
FacebookĐặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
TwitterBa chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Shopify
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-10 Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Sân Chơi Trí Tuệ
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.