Phòng Chơi Trực Tuyến
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Trò Chơi Tư Duy
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
huugcm11ti
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. 09-10 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.lợi ích game game vũ trụ chiến thuật người mới