Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. 09-09 Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Sân Chơi Trí Tuệ
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.game Hitclub Android người chơi mới nên bắt đầu từ đâu tư duy logic cao thủ