Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
+56 789 5679
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. 09-11 Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Sân Chơi Số
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.