Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận.
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.
Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Bản mobile của nhiều game match-3 lược bớt hiệu ứng cháy nổ so với bản chơi trên máy tính để tiết kiệm khung hình.
Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
Chọn ba viên đang ở vị trí khó ghép tự nhiên mới tận dụng được hết giá trị của vật phẩm hiếm này.
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề. 09-10 Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi. Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao. Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi. Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày. Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản.
Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội. Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường. Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng. Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó. Đổi hướng thao tác giữa chừng đôi khi mở ra tổ hợp mà hướng cũ không thể đạt tới, dù bảng không hề thay đổi.