Trạm Dừng Giải Trí
game một nút bấm
1.game bấm liên tục hay nhất
giải mã game
2.game cao thủ tổng quát
Phòng Chơi Trực Tuyến
1.Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
2.Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
3.Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
4.Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Bảng Trò Chơi Vui
1.game xu hướng
2.game câu đố nhiều bước
3.nạp dữ liệu game
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
①Vui Cùng Trò Chơi
②Góc Giải Trí Nhẹ
③Kho Câu Đố Hay
④Vườn Game Mini
⑤Rừng Câu Đố
Đảo Trò Chơi
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.09-09Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Hộp Game Nhỏ
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.Tài Xỉu giải trí game người mới lần đầu game trượt tuyết