-
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. huugcm11ti
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. huugcm11ti
09-09
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.09-09Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Miền Trò Chơi
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.game PC laptop game bậc thầy 789 Club game người mới Sunwin