Giới thiệu Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ngăn Kéo Trò Chơi Nhịp Chơi Mỗi Ngày Trạm Dừng Giải Trí Phố Trò Chơi
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hỗ trợ
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nhà Game Nhỏ Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Nhịp Chơi Mỗi Ngày...
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Giải Đố Thư Giãn Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Ngăn Kéo Trò Chơi Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.















Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Trò chơi
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hỗ trợ
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Trò chơi
Trò chơi
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03huugcm11ti Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
huugcm11ti Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03