-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
-
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
huugcm11ti
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
huugcm11ti
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
huugcm11ti
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
huugcm11ti
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.