-
Điểm Hẹn Trò Chơi
Founder
-
Phố Trò Chơi
Designer
-
Trạm Game Nhanh
Designer
-
Trạm Vui Chơi
Designer
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
cách chơi Mậu BinhCảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
cách chơi thủ thuật gameFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
+(010) 221 918 811
© Suối Nguồn Giải Trí Góc Chơi Cuối Tuần Chợ Game NhỏBảng Trò Chơi Vui
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-10 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.