Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Phỏm trực tuyến
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Bạn Cùng Chơi
Giải Đố Thư Giãn
Sân Game Buổi Tối
Trò Chơi Thông Minh
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Cổng Game Gia Đình
© Miền Trò Chơi Chơi Vui Mỗi Tối Nhà Trò Chơi ViệtTrạm Game Nhanh