9Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
30
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
6000㎡
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
80Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhà Game Nhỏ

Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.

Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.

Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.

Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. 09-10 Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Trò Chơi Mỗi Ngày
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.