Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Thư Viện Game Mini
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Vùng Đất Trò Chơi
August 16, 2018
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. quyền truy cập của ứng dụng game
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. game Việt giải đố
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-10 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Vùng Đất Trò Chơi
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.game đặt cược game máy bàn Hitclub game đua xe địa hình
Vui Cùng Trò Chơi