Giới thiệu Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật. Thế Giới Câu Đố Giải Đố Thư Giãn Trò Chơi Tư Duy Ngăn Kéo Trò Chơi
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Hỗ trợ
Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật. Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ. Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín. Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều. Chơi Ngay Thôi Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết. Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo. 2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng...
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một. Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau. Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng. Trò Chơi Thông Minh Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.















Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Trò chơi
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Hỗ trợ
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được. Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
Trò chơi
Trò chơi
Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám. Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh. Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học. Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03huugcm11ti Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số. Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
huugcm11ti Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ. Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03