Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
09-10huugcm11ti
09-09huugcm11ti
09-08huugcm11ti
09-07huugcm11ti
09-06huugcm11ti
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-10 Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Nhà Trò Chơi Việt
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.game Roulette hay nhất game bóng đá hai người chơi phục hồi game